В России создали игру о строительстве БАМа с помощью ИИ

Российские разработчики представили прототип игры «Б.А.М.», в которой два человека должны вместе управлять одним геймпадом и прокладывать железнодорожные пути. Проект создали за восемь часов с применением искусственного интеллекта, а в дальнейшем его планируют дополнить образовательными материалами об истории Байкало-Амурской магистрали.

В России создали игру о строительстве БАМа с помощью ИИ

Фото: pxhere

В игре участникам необходимо согласовывать действия и распределять управление одним контроллером на двоих. Такая механика делает взаимодействие между игроками частью игрового процесса: для выполнения задач им приходится договариваться и синхронизировать движения.

Прототип разработали в рамках конкурса «Нейроигры», организованного президентской платформой «Россия — страна возможностей». Искусственный интеллект использовали, в частности, для создания графики, звукового сопровождения и элементов повествования. В дальнейшем авторы намерены расширить игровые механики и включить в процесс прохождения исторические сведения о строительстве БАМа.

В финале конкурса участвовали десять команд. Игра «Б.А.М.» заняла второе место, уступив проекту «Амбидекстр», в котором игрок управляет двумя компьютерными мышками. Третье место досталось разработке «Камень с души» команды «Вверх». Команда «Газ Газ Шесть Семь Тм» получила 500 тысяч рублей на дальнейшую работу над прототипом и создание демоверсии для платформы VK Play.

Эксперты отмечают, что необычная механика и применение ИИ еще не гарантируют превращения прототипа в полноценную игру. По мнению специалиста по видеоиграм Игоря Гусева, проекту предстоит доработка управления, игрового баланса, визуального оформления, сценария и технической составляющей. Он подчеркнул, что нейросети ускоряют создание отдельных элементов, но не заменяют полноценную разработку и тестирование.

Сооснователь сообщества разработчиков игр «РЕАКТОР» Сергей Алексашенко предложил рассматривать подобные проекты прежде всего как возможность для начинающих специалистов проверить идеи и получить практический опыт. ИТ-эксперт Сергей Поморцев также отметил потенциал игровых механик для образования: они позволяют объединять изучение исторических материалов с интерактивным процессом.

Всего на конкурс зарегистрировались молодые специалисты из 65 регионов России, а также из Казахстана, Испании, Мексики и ЮАР. Теперь разработчикам «Б.А.М.» предстоит проверить, сможет ли необычное управление удерживать интерес игроков за пределами короткого конкурса, и наполнить проект историческим содержанием.

Ранее Bzzz.news сообщал, что в интернете набирают популярность проекты по объединению видеоигр с помощью искусственного интеллекта. Пользователи переносят реальные улицы в Minecraft и собирают гибриды из DOOM, Overwatch, FNAF и других известных проектов.