Linux начал внедрять механизмы Windows ради игр

Разработчики Linux начали интегрировать в ядро системы отдельные механизмы Windows для улучшения работы игр. Новые изменения уже появились на актуальных версиях Steam Deck.

Linux начал внедрять механизмы Windows ради игр

Фото: unsplash/Gabriel Heinzer

Как сообщает XDA Developers, ключевым элементом обновления стал драйвер NTSYNC. Он обеспечивает внутри ядра Linux механизмы синхронизации, которые используют современные игры для Windows при обработке потоков, физики, звука и других процессов.

Ранее Linux запускал Windows-игры через Wine и Proton, которые эмулировали поведение Windows с помощью обходных решений вроде esync и fsync. Теперь система начала обрабатывать часть Windows-вызовов напрямую внутри ядра без промежуточной симуляции.

Разработчики отмечают, что технология не только влияет на производительность, но и помогает устранять зависания, deadlock-ситуации и нестабильную работу отдельных игр. При этом громкие показатели прироста FPS в тестах требуют осторожной оценки, так как многие пользователи Linux уже используют Proton с оптимизациями.

В развитии проекта активно участвуют Valve и CodeWeavers. Автором драйвера NTSYNC стала разработчица Элизабет Фигура. На фоне роста популярности Steam Deck и Proton доля Linux среди пользователей Steam в марте 2026 года впервые превысила 5%.

Ранее Bzzz.news сообщал, что Евросоюз обсуждает создание собственной операционной системы для госучреждений. Проект направлен на снижение зависимости от американских технологий в условиях возможных конфликтов.